2008年4月21日 (月)

ガンマー5がWindowsでも動くと知って喜びいさんだが

プロジェクトEGGというPC-88などのエミュレータ(?)でガンマー5ができると知って、購入してみようとした。

gooゲームで購入できるので、gooにユーザ登録したまでは良かった。いや、ユーザID”kotatuinu”が使われていて、登録画面に戻ってしまい、パスワードを何度も入力するはめになった。接続用のパスワードと決済用のパスワードをダブルチェックで4つ入力するのを、入力の不備などで5回やり直したので、20回も入力することになったのは良かったとは言えん。安全のためとはいえ、何度も入力するのは大変だ。
んで、やっと登録できたので購入しようとしたら、今度は”アミューズメントセンター”という画面にとんで、またユーザ登録を迫ってきた。
またかよと思って登録しようとしたら、どうやらプロジェクトEGGは月額料金が必要とのこと。
そこまでして購入したいとは思わなかったので、ここでおしまい。

ゴールデンウィークにPC-8801MKⅡMRが動くか確認してみよう・・・。

2008年4月12日 (土)

今日買ってきたもの

もう昨日のことになってしまったけど、今週は日曜日にも仕事に出たし残業が多くてヘロヘロだったので、わがままを言ってさっさと帰らしてもらった。
文句ばかり言ってごめんなさいね。
でも、フラストレーションを解消するために、この前、調べていたデジカメを見に横浜ヨドバシカメラに行ってみた。
結局、一番試してみたかった「Panasonic デジタルカメラ LUMIX (ルミックス) LZ10 ブラック DMC-LZ10-K」は、物はあったのだけど電池切れで動かなかった。ものは違うけど同じパナソニックのDMC-TZ5(新・きみまろズームが売り)は、きれいに映るし、機能的にもなかなか良かった。DMC-LZ10も同じ様な性能なのかしらん。まあ、次の機会にも現物を見てから購入してみようか。
で、今日(だからもう昨日だって)買ってきたのは、ゲームである。

(1)モンスターハンター 2nd G
4,320円だったかな。すこし割引されていたので購入してみた。
今、Amazonを見てみると3,844円だ・・・。orz

モンスターハンターポータブル 2nd G Video Games モンスターハンターポータブル 2nd G

販売元:カプコン
発売日:2008/03/27
Amazon.co.jpで詳細を確認する

キャラクターを作って、チュートリアルを読んでいる途中で、戦いにも出ていない。今は情報処理技術者試験のため(勉強もせずに悶々しているだけなのだけど)時間がないのでそのうちにじっくりやってみよう。

2008年3月 8日 (土)

スペースインベーダー30周年

スペースインベーダーが世に出て30周年記念だそうだ。
ゲームの歴史の中で、スペースインベーダーの誕生は記念すべき出来事の一つである。

しかし、タイトーはスペースインベーダーをいつまで引っ張るのだろう?
というのも、だいぶ昔の話になるが、十ん年前の就職活動のとき、ゲーム業界も眼中に入れていたのでタイトーの就職説明会にも行ったことがある。(余談だが、コンパイルにも行った。噂のピンク色のジャンパーを丁稚が着ていた。閑話休題)
タイトーの就職説明会では、御偉方だとおもうのだが、自慢げに「今でもコンスタントに売れている商品があります。それは何だと思いますか。スペースインベーダーです」と言っていた。
あー、こりゃだめだ、とその時感じた。

ゲーム業界は、新しいものが持て囃される世界で、古いものに固執しても売れない。コンスタントに売れ続ける商品は、せいぜい麻雀とか将棋とかそういったものだけだ。
「スペースインベーダー」を売りにするところは、タイトーの古い体質を示しているように思えた。ゲーム業界で古い体質というのは、開発者の待遇も疑問を持ってしまう。
まあ、結局、タイトーにはそれ以上、縁はなかった。(断られたのか止めたのか忘れたけど) というか、ゲーム業界とは縁がなく、結局今のところに落ち着いたのさ。
でも、ゲーム業界に入ったとしてもオイラの能力では苦しむことになったと思うから、今の会社に拾ってもらったのは良かったことなのかも。

ま、そんなところ。
つるかめつるかめ。

2007年12月 4日 (火)

今日届いたもの

久々にゲームを買ったような。

(1)セガサターン版 シルエットミラージュ
いやね、この前のサントラ盤で中司雅美さんの曲が入っていなかったので、頭にきてAmazonのマーケットプライスを覗いてみたら、ゲームのシルエットミラージュ(SS版)が2,000円であったので注文してしまったわけですよ。
CDに少しキズあり・マニュアルに欠けがあるとかなんとか(うろ覚え)だったので、最悪、曲だけでも聴ければいいやと思ったのだけど、届いたものは美品だった。
たしかに少しキズがあるけど、普通に使っていればこれくらいになるよなって感じ。(CD磨き器を使ったのかどうかは不明だけど)

エミュレータで動作させることもできたので、満足満足。

2007年9月16日 (日)

タイガーころしあむのセイバーライオンって

Amazonに注文したフェイト/タイガーころしあむは、他のものとまとめたのでまだ来ていないのだが。

恐れずに言おう!セイバーライオンって怪物王女のフランドルと似てないか?

フェイト/タイガーころしあむ(限定版) Video Games フェイト/タイガーころしあむ(限定版)

販売元:カプコン
発売日:2007/09/13
Amazon.co.jpで詳細を確認する

だって、小柄(幼児体型)でまんまるおめめの金髪だし、ぽかんと口を開けているし。上にある限定版パッケージの右側なんてそっくりじゃん。

2007年7月18日 (水)

今日買ってきたゲーム

PSPのソフトが「とびだせ!トラぶる花札道中記」だけじゃなんなので、前々から狙っていた以下のソフトを購入した。

(1)プリンセスクラウン
セガ・サターン版でグラドリエルは解いたのだけど、結構、長くて途中で挫折。まだセガ・サターンとセガ・サターン版プリクラを持っているのだけど時間がないので、PSP版でも買ってみようかと。

プリンセスクラウン アトラスベストコレクション Video Games プリンセスクラウン アトラスベストコレクション

販売元:アトラス
発売日:2007/03/08
Amazon.co.jpで詳細を確認する

(2)エースコンバット X スカイズ・オブ・デセプション
エースコンバットは、初版から買い続けているので、せっかくだからPSP版も買うぜ!
オールクリアしたのは、エレクトロスフィア(3)だけなんだけどね。

エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション Video Games エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション

販売元:ナムコ
発売日:2006/10/26
Amazon.co.jpで詳細を確認する

「英國戀物語エマ 第二幕 1巻」と新海誠さんの「秒速5センチメートル」が売っていた。オイラはAmazonで注文したのに、今日届いていない・・・。明日届くらしい。

 

DVD 英國戀物語エマ 第二幕 1

販売元:ポニーキャニオン
発売日:2007/07/18
Amazon.co.jpで詳細を確認する

秒速5センチメートル 通常版 DVD 秒速5センチメートル 通常版

販売元:コミックス・ウェーブ・フィルム
発売日:2007/07/19
Amazon.co.jpで詳細を確認する

秒速5センチメートル 特別限定生産版 DVD-BOX DVD 秒速5センチメートル 特別限定生産版 DVD-BOX

販売元:コミックス・ウェーブ・フィルム
発売日:2007/07/19
Amazon.co.jpで詳細を確認する

2007年5月27日 (日)

くそったれなHDCPを無効化する機器

PS3の出力をうちのPCモニタにDVI端子経由で表示させようとして、モニタがHDCPに対応しておらず、結局だめだったことを前このブログで書いた。
そんなくそったれなHDCPを無効化する素晴らしい機器があるそうな。
GameSwitch PS3-S201(PS3-S201Aもあり、こちらはUSBからの電源供給可能としている)が救世主様なのです!
これはPS3用端子とPC用端子の2系統の映像切り替え機なのね。PS3用といちいち断っているということは、こちらだけがHDCP対応端子ということなのかな?
PV3の私的まとめがくわしくてよ。

三月兎でPS3-S201を発売していたようで、でも今は売り切れ中。6月発売の予約受付中。27,800円。
SofmapはPS3-S201Aの6月発売の予約受付中(でもさっき見たら現定数終了になっていた。朝はまだあったはずなんだけど)。28,140円(10%ポイント還元)→ポイント分を引くと25,326円。

一瞬欲しい!と思い購入ボタンを押しそうになったのだけど、よくよく考えてみるとうちにある機器でHDCPな困ったチャンはPS3だけなんだよね。地デジ放送に魅力的な番組は全くないし(というか確認する気もない)、現行放送だけで見るのは手一杯な現状なので、いまのところ地デジ対応機器の食指が動かない。
将来的なことを考えれば、さっさと購入するのも手なんだけど、これを気にすっぱりTV(=アニメ)と手を切るってのも手だったりする。現行放送でさえつまらんものしかないのに、地デジいわんや。

そもそもさぁ~。著作権とかギャーギャー言っても、欲しければ買うやつは買うんだよね。魅力的なコンテンツもないのに一律に高額な値段を付けといて、コピーのせいだのなんだのといってユーザの利便性をまったく考えないのって、結局、ユーザに見放されるだけだよな。
#コピーワンスは日本だけって本当ですか、高木先生。(今月の電撃大王掲載のでじぱらを参照のこと)

2007年5月17日 (木)

オーディンスフィアが届いた

アトラスから出た横スクロール型アクションゲーム「オーディンスフィア」が届いたので、初めの方をちょっとやってみた。
基本的に操作方法は、プリンセスクラウンと同じような感じ。横スクロールで、ボタンを押して打撃攻撃(方向キーを入れながらで攻撃方法が変化する)。ボタン連打でコンボ開始。
違うところは、ジャンプがボタンになったこと(記憶が正しければプリクラは上キーだったはず)、魔法が追加されたこと、左右方向キーで避けがなくなったこと。マップもあまり変わらないかな。フィールド中に移動ポイントが提示されていて、○+↑キーで移動。移動ポイントは、アイコンがあるのでわかりやすい。また、その場所に来るとメッセージがでるので、わからないということはない。
ついでに言うと、一番初めのグウェンドリスでチュートリアルがあるので、迷うことはないと思う。そう、はじめはワルキューレのグウェンドリスしか選択できません。物語が進むと、別のキャラクタが選択できると思うけど・・・。まだそこまで進んでいないので正しいところはわかりません。
世界観は、設定資料に書いてあるのですが、ニーベルングの指輪をモチーフに作られています。
そうそう、特筆すべきは、グラフィックの丁寧な造り込み、そして細さ。これらが世界観の壮言さを見事に表している。キャラクタの動きは、まさにプリクラの後継としてその名を恥じない滑らかで上品。背景は、光が射しているところなんか凄いと感動してしまった。
細かいところを延々と挙げてもしょうがないのですが、まあ、色んなところが凄いのですよ!
ぜひ購入して確かめてください。

オーディンスフィア 特典 豪華設定資料集付き Video Games オーディンスフィア 特典 豪華設定資料集付き

販売元:アトラス
発売日:2007/05/17
Amazon.co.jpで詳細を確認する

まあ、プリクラと一番違っているところは戦闘が、1フィールドで評価されるところ。早く倒せれば評価が高くなり、ボーナスがもらえる。戦闘は、戦い方を見極めないとすぐやられちゃう。力押しではダメで、適度に逃げるとか、魔法を使うとかしなければならない。あと、パワーアップするためには、敵を倒して出た魔素をボタンを押して意識的に集めなくてはならない。もちろん敵はその間にも襲ってくるので、うまい具合に逃げることが必要。
そこらへんの戦術を考えなくては、いけないところがプリクラとの戦闘での違いかな?
まだ、慣れていないので力押ししてやられてばかり・・・。
はじめは無理せずNormalを選択した方が良いですよ。

2007年5月13日 (日)

ついでにPSPも購入した

FMV MG70Wを購入したポイントで、PSPを購入した。普通にブラックです。(ションベンゴールドなんて下品ですわ)
ゲームは買わなかったのだが、先日のFate/stay night [Realta Nua] extra edition 特典Fate胸像コレクション第一弾:聖杯【セイバー】付き についてきた「とびだせ!トラぶる 花札道中記」があるので問題なし。
メモリは、ソフマップに行けばワゴンセールか中古で安いものが転がっているかと思ったのだが、そうはうまくいかなかった。GamePack(ソフトケース、ストラップ、32M MemoryStickDuo、クリーニングクロス入り)が中古で2,980円で売っていたのでそちらを購入(定価は3,500円)。

 

PSP「プレイステーション・ポータブル」 Video Games PSP「プレイステーション・ポータブル」

販売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント
発売日:2004/12/12
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 

Play! Game Pack Video Games Play! Game Pack

販売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント
発売日:2006/11/22
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 

フェイト/ステイナイト[レアルタ・ヌア] extra edition Video Games フェイト/ステイナイト[レアルタ・ヌア] extra edition

販売元:角川書店
発売日:2007/04/19
Amazon.co.jpで詳細を確認する

PSPの画面って汚れやすいとか、無線LANなんだとか、操作・設定画面がPS3と同じような感じになっているとか、そんなところ。
#画面保護シートを買ってこないと。

ゲーム?まだノートPCの環境設定ばかりでやっていない・・・。

2007年4月20日 (金)

今日届いたゲーム

Fate/stay night [Realta Nua] extra edition 特典Fate胸像コレクション第一弾:聖杯【セイバー】付き が届いた。(名前が長いよ!)

胸像は、興味が無いのでほっぽりぱなし。
あれ?これってPSP用ゲーム「とびだせ!トラぶる 花札道中記」も付いているのか。←extra edition特典やて。ワシはPSPを持っていないよ。・・・PSPを買うしか。

さて、本編だけどまだプロローグと第1オープニングを見たところまで(ここまでで2時間半)。ここまでの感想を述べると、プロローグってこんな感じだったっけ?凛がアーチャーを呼び出して、セイバーに初めて出会ってやられかけるところまでなのだけど、1回しか見なかったから忘れているよなぁ(変わった所とかあるのか不明)。まあ、それはともかく、PC版と比べると、解像度が落ちる所為か絵がぼやけて見える(PS3でやっています)。文字はそれでも十分読めるのだけれど。
OPは、PC版のほうが好きだな。PS2版も悪くは無いのだけれど、もうPC版OPが染み込んでいるので、新しいOPを見せられてもピンとこないや。

さて徹夜の意気込みで行こうと思っていたのだが、もう、おねむの時間なので、勘弁してください。

 

フェイト/ステイナイト[レアルタ・ヌア] extra edition Video Games フェイト/ステイナイト[レアルタ・ヌア] extra edition

販売元:角川書店
発売日:2007/04/19
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 

フェイト/ステイナイト[レアルタ・ヌア] (通常版) Video Games フェイト/ステイナイト[レアルタ・ヌア] (通常版)

販売元:角川書店
発売日:2007/04/19
Amazon.co.jpで詳細を確認する

2007年4月 7日 (土)

ゲーム:オーディンスフィアが面白そうだ

ゲーマガのおまけDVDに「オーディン・スフィア」のムービがあった。
これは、プリンセス・クラウンの正統に進化したゲームだ!プリクラの世界観がそのまま何倍も凄くなって帰ってきたと思えばよい。

プリンセス・クラウンは、もとはセガサターンのゲームだけど、最近はPSPにも出たし、知っている人も多いと思う。知らない人に、一応説明しておくと、横スクロール型ファンタジーアクションRPGです。初めの主人公はお姫様グラドリエルが国を救うために悪魔を倒す旅にでるというストーリー。横から見た2Dキャラなのだけど、仕草が滑らかでお姫様は可愛らしく、騎士たちは力強く、モンスターはオドロオドロしかったりコミカルだったり、スムーズに動くドットキャラたちの魅力がこのゲームの一つの売りです。例えばグラドリエルが体力回復のリンゴを食べると、食べ終わったときに口に手を当ててコクリと飲み込むとか、なんともかわいい。
この仕草やファンタジーな世界観は、そのまま、いや、何倍もグレードアップしているのがこのオーディンスフィアであるわけ。
作ったのは、プリクラと同じくアトラスであるとのこと。納得。公式HPは、こちら
5月17日発売で、今なら予約特典の設定資料集がついてきます。

 

オーディンスフィア 特典 豪華設定資料集付き Video Games オーディンスフィア 特典 豪華設定資料集付き

販売元:アトラス
発売日:2007/05/17
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 

プリンセスクラウン アトラスベストコレクション Video Games プリンセスクラウン アトラスベストコレクション

販売元:アトラス
発売日:2007/03/08
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 

ゲーマガ 2007年 05月号 [雑誌] ゲーマガ 2007年 05月号 [雑誌]

販売元:ソフトバンク クリエイティブ
Amazon.co.jpで詳細を確認する

ゲーマガに動作しているゲーム画面のムービーがあるので、確認するためにも購入されてはいかが?
主人公の一人、バルキリーは、川澄綾子さんが声をあてていますよ。

2007年3月30日 (金)

PS3版 VF5の不良動作のつづき

昨日、書いた「PS3版 VF5の不良動作の回避」であるが、VF5起動時の2つの問い合わせは、二つともセーブデータの読み込みと勘違いしていた。

実は、一つめが、「”ゲームデータ”のロード」で、二つめが「”セーブデータ”のロード」であった。(知っていた?)
一つめの”デームデータ”とは、ゲームの読み込みを高速化するために、ゲームの情報をHDDに保存しているもの。VF5では2.4GByte弱程度使っている。
これは、PS3のゲームデータの管理画面で削除(△ボタンを押す)ことができる。

で、昨日は、ゲームデータをロードしなければ、セーブ画面でのハングが回避できることを報告したのだが、このことをSEGAの問い合わせにメールで出すと、「ゲームデータを再作成してみてください」と返事がきた。
ものは試しと再作成してみると、今まで大丈夫だった、1stキャラのジェフリーもセーブできなくなりましたとさ!

毒を食らわば皿までよ!と、セーブデータをUSBメモリに退避してから、HDDをフォーマットして、新たに環境を作成してみた。(フルフォーマットに1時間39分程度かかるといわれたけど、ここはグッと我慢)
フォーマット完了後、VF5を起動しゲームデータを作成、USBメモリに退避させていたセーブデータをPS3に復帰させ、VF5を再び起動してゲームデータの読み込み・セーブデータの読み込みの問い合わせを”はい”にして、Customizeでアイリーンを読み込み→メニューを閉じるを行うと、やった!ハングしない!!
でも、HDDからの読み込みに時間がかかるようになったような?

うーん、何が悪いかったのかなぁ?
問題に気付いたのは、PS3のシステムアップグレードVer1.6のあとだった。無料でダウンロード出来るゲームは入れているのがあやしいかも。近頃入れたのは、「みんゴル」。あと、「まいにちいっしょ」のアップデートがあったくらいかな?
とりあえず、もう遊びそうもないゲームは、いれないという方向で。
あと、HDDの調子が悪くなっているのか、様子見しておこう。

2007年3月29日 (木)

PS3版 VF5の不良動作の回避

先日、このブログの「PS3の動作がおかしい!」でPS3版バーチャファイター5がハングした話を書いたが、回避方法を発見しました。

ハングする条件は少なくとも以下の手順を踏むこと。

  • すでにVF5のセーブデータが作成されている
  • VF5を起動したら、セーブデータを使用する・セーブデータを読み込む、の2つのメニューが出るが、2つとも”はい”を選ぶ。
  • メニューのCustomizeやArcadeでアイリーンのデータを新規作成、または開いて、メニューを閉じる(セーブする画面に移る)

以上の条件でセーブ画面が開くときに、ハングする。ハングしたら、電源を切るしかない。
#Questのセーブ画面では正しく動作するので、こちらを使えばアイリーンは新規作成・エディットした状態をセーブできる。

さて、回避方法だが、これまた単純。
VF5を起動したら、「セーブデータを使用する」のとき”いいえ”を選択する。(セーブデータのチェックは行われない)
このあと、なぜか「セーブデータを読み込む」が出て、”はい”を選択すればロードが出来るので、問題なく以前のセーブ状態から再開できる。

・・・これっておかしくない?セーブデータを使用しないことを選択しているのに、ロードするかどうか選択肢が出て、セーブデータを使用できるのだから。
この状態って、ウチだけなのかなぁ?

2007年3月24日 (土)

GYAOでVF5公式全国大会「格闘新世紀Ⅳ」を放送しているのだが・・・

今、GYAOでVF5の公式全国大会「格闘新世紀Ⅳ」をライブ放送している。(14時から)
初めのうちは、前回の放送と同じく音声が流れるが、紙芝居状態・・・。学習していないなぁ。
と思ったのだが、14時40分辺りから、まともに動きだした!(時々、コマ送りになるけど)

やはり、全国大会に出るくらいの人は、コンボを決めるのがうまいなぁ。

2007年3月23日 (金)

PS3の動作がおかしい!

今日、PS3のシステムアップデート(Ver1.60)をやってから、バーチャファイター5を遊ぼうとしたのだが、アイリーンを新規作成しようとすると、停止してしまう。

以下の状況でハングした。
・アイリーンに対して以下の操作を行う。

  • メニューのCustomizeを開いて、終了する。→セーブ画面がでる前に止まる。
  • メニューのDOJOを開いて、終了する。→同上

具体的には、メニューのCustomizeからアイリーンを作成して、メニューから抜けるとハング。アイリーンのデータでCustomizeに入って、抜けるとハング。アイリーンのデータでDOJOを開いて、抜けるとハング。
ハングすると初めの数秒はHDDにアクセスするが、1分以上待っても画面が真っ暗なまま何もおこらない(HDDにもアクセスしない)。コントローラのPSボタンを押し続けても、ゲーム終了などのメニューがでない。
PS3の前面にある電源ボタンを長押しして、電源を落とすしか復帰方法はない。

システムアップデートする前に、アイリーンを作ったことがないので、おかしくなったのがシステムアップデートの所為なのか、それとも他のバグなのか不明。

対象方として、アイリーンは、Customize以外(例えばArcade)からキャラを作れば良い。カスタマイズは、Questから行えば良い。DOJOはセーブできないものと諦めろ。
また、Customizeからでも、結城晶は作成でき、セーブできた。(面倒なので他のキャラクタでは試していない)
1stキャラのジェフリーでは、こんなこと起きなかったのに。(ジェフリーは、Questから作ったからか?)

同じような現象の人はいないのかな?(ググッて見たけど見当たらない模様・・・)

2007年3月10日 (土)

VF5の評価

今更ながらPS3版VF5の評価をしてみましょうか。(ジェフリーしか使っていないけど)
VF5は、基本的にはPS2のVF4エボリューションと同じようなもの。新キャラ追加と画像がきれいになっただけだもの(えー、新技とオフェンシブムーブの追加は?)。でもまあ、面白いよやっぱり。
技は、まあ、各人が好きなようにすればいいので、新技はどうでも良いや。オフェンシブムーブは、使えないな。ジェフリーは、オフェンシブムーブに失敗するとスレットスタンスになって「カモーン」と言っている間に、したい放題されちゃうし。Killing me softly. ディフェンシブムーブだけでいいと思うけど?
一応、言っておくとスレットスタンスは使い方によっては、強力な武器になる。というのも、スレットスタンス(P+K+G)→レイジングスラッシュ(P+G)は、間合いがものすごい広い投げなのだ。投げに警戒されたらカウンターサイドキック(K)に切り替えてもいいし。

さて、何で今更、評価する気になったかというと、今日、VF5のQUESTモードが如何にもヌルくてつまらないと思っていたのだが、Hardに変えてやり直してみたら、ちょうど良いくらいの難易度になって断然面白くなった。
スレットスタンスの使い方も分かってきたし、そこら辺も評価したくなった理由のひとつかもしれない。
ところでHardにしたら、所々で処理が追いついていないようなちょっと引っかかるような感じで一瞬止まるときがあるんだけど、皆さんのところはどうですか?操作に支障は無いのだけれど、気になるので。

あと、VF5に付いてきたVirtua Fighter 10th anniversary 復刻版は、今更感が・・・。なんせディフェンシブムーブがないので、ジェフリーとか技の出が遅いキャラクターは、どうしても押し負けてしまう。ついつい、ディフェンシブムーブ(↓↓ OR ↑↑)を入力してしまい、やられるというパターンを踏んでしまう・・・。
ううん、オイラが下手なわけではないのよ。システムが悪いんだったら!



バーチャファイター5 特典 PS2「Virtua Fighter 10th anniversary 復刻版」付き


Video Games

バーチャファイター5 特典 PS2「Virtua Fighter 10th anniversary 復刻版」付き


販売元:セガ

発売日:2007/02/08

Amazon.co.jpで詳細を確認する

ジェフリーのアイテムのバリエーションをもっと増やしてほしかったなぁ。例えば7・3分け+銀縁眼鏡+高級腕時計+ネクタイ+スーツ上下+革靴 みたいな感じで。アンマッチのようで、マッチしそうなんだけどな。
まあ、次はオンライン対応版が出るだろうから、そのときに追加してください。お願いします。(他のキャラクターも同じような服装ができて、サラリーマンチームとか、龍が如くチームとか、野球・サッカーチームとか、持っているキャラに統一感が出せれば面白いかも)

2007年3月 8日 (木)

呉英二さん、ご健在でなによりです

ふと、思い出したので、初めて購入したゲームソフトの作者”呉英二”さんでぐぐってみたら、ソフトウェアハウス(今はこんな言い方しないよなぁ)を今も経営されていらっしゃった。
ここ

オイラの初めて手にしたコンピュータはNECのPC-8801MkⅡMRで、初めてのゲームソフトは、呉ソフトウエア工房(販売は電波新聞社)のガンマー5であった。
ガンマー5は、俯瞰形強制縦スクロールロボットアクションシューティングゲームである。オープニングが”禿山の一夜”が流れて、ロボット(パワードスーツ)の内部の人体が見えるもので、とても印象に残っている。ゲームは、”戦場の狼”風といえば分かりやすいだろうか?弾数制限の無い前方のみの弾と、斜めとか十時に撃てる段数制限ありの特殊弾(補給アイテムあり)。複数面で構成されており、各所にある入り口や面の最後まで行くと別の面にいける様になっている。最後の袋小路の所で謎が解けずにクリアできませんでした。阿弥陀くじの所は分かったんだけどね。
その後、アルゴーとシルバークイーンを購入させていただきました。
アルゴーは、ギリシア神話のイアソンが主人公の3DアクションRPG。フィールド(これも確か3D)を歩いていると敵は奥の方に立っていて、そこにイアソンが駆けて突っ込んで、タイミングよくジャンプするとダメージを与えられる。よくPC-88でこんなにデカキャラが動くなぁと思ったものでした。
シルバークイーンは、ゴチャキャラシミュレーション。これも好きだったなぁ。

また、呉さんは、月刊マイコンでショートショートを書かれていたり、PC-88系のテクニカル本「PC-8801mkⅡSR/FR/MR活用研究」を書かれていたりしています。(まだ持っていますよ。この本に書いてあることを手紙で質問したことがあった。厨房の無礼な手紙に答えていただき、その節はありがとうございました)。
たしか、NHK教育で”趣味のパソコン”だったか、講師をされたこともあったような。覚えている人いる?

ガンマー5、アルゴーはエミュレータ用?で販売しているみたい。
シルバークイーンの続編は、まだ呉ソフトウエア工房で脈々と販売されているようで。
うーん、なんか欲しくなってきたなぁ。

ところで、”呉英二”とはクレイジーの捩りなのかな?

2007年2月23日 (金)

PS2版 Fate/Stay nightの発売日決定

PS2版 Fate/Stay night [Realta Nua]の発売日がやっと決まったそうな。公式サイト
4月19日かぁ。

書き下ろしとかPS2版OP追加くらいのプラスαはあるけど、やはり声が充てられているのはでかいよね。

2007年2月18日 (日)

やばい!金色のコルダがツボにハマッタ

先日、購入した金色のコルダ(PS2版)が面白い!
簡単にゲームを説明すると、育成物恋愛ADVといえばいいのか?要は、楽譜を集めて練習し、複数回あるコンクール(ゲーム内ではセレクション)で良い結果を得るようにする。ライバル達と話したり、練習を聴かせたり合奏などで一緒に練習すると、どんどん仲良くなってイベントが発生する。
このイベントが、1日の終わりに出てきたり、セレクションの途中に挿入されたりして、これが良い雰囲気なんだな。
アニメの方も結構、面白いこともあり、主人公の日野香穂子になりきって選択肢を選んだりしています。
女の子向けのゲームをやって、野郎がこんなこと言うのはやばいかな?

 

Video Games KOEI The Best 金色のコルダ

販売元:コーエー
発売日:2006/03/30
Amazon.co.jpで詳細を確認する

ん?金色のコルダ2が出るって?
やばい、欲しくなった・・・。

 

Video Games 金色のコルダ2 プレミアムBOX

販売元:コーエー
発売日:2007/03/15
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 

Video Games 金色のコルダ2

販売元:コーエー
発売日:2007/03/15
Amazon.co.jpで詳細を確認する

2007年2月 8日 (木)

今日届いたゲーム

やっと待ちに待っていたバーチャファイター5が届いた。
PS3の初めてのソフトだぁ!
んで、アーケードモードをやってみました。・・・技を忘れている!!コマンドが分からん!
まあ、それはともかく、雰囲気はアンマリVF4と変わらないなぁ。ブレイズ、アイリーンと対戦しなかったし。(ネットワーク対戦がないのもなんとも)
きれいになったのだけれども、なんか安っぽいような。そして、結城あきらステージ(?)のお寺の中は、上下の動きが激しいときなど上のほうに変な線が出てきたりする。こんなところを見るとPS3の機能を十分使っていない印象がある。グランツーリスモHDの出来が凄すぎるだけなのか?
されど、ほんの触ったくらいなので、まだ評価できるほどではないわけで、瑣末ごとに気をとられるべきではないよね。ジェフリーの腕のもじゃもじゃがキモイとか。(それでもジェフリー使いか!)

おまけの復刻版は、まだ開けていません。・・・時間がなさ過ぎる。
会社を休むか!

 

バーチャファイター5 特典 PS2「Virtua Fighter 10th anniversary 復刻版」付き バーチャファイター5 特典 PS2「Virtua Fighter 10th anniversary 復刻版」付き

販売元:セガ
発売日:2007/02/08
Amazon.co.jpで詳細を確認する

2007年1月17日 (水)

PS3をDVIで見たい!

HDMI→DVI変換アダプタを使って、ウチのモニタ(iiyama ProLite C480T)に接続してみたのだが、やはり見られない。PS3でHDMIに変更してから、モニタをPCのデジタル入力モードにすると、720×480の60Hzとでる。PS3のほうはHDMIの画像方式(1080pとか)の選択肢が出ない。ここからしてもうだめぽ。
事前に情報を十分、確認していなかったのだが、PS3のHDMIをDVIに変換するときの必須条件として、HDCP対応でないと駄目らしい。古いモニタなのでそんなものは当然なし。
HDMIは、1080p/720p/1080i/480pを選択できるはずなので、その解像度のモニタが必要なのだが、1080pは、1920×1080ピクセル(WUXGA)になりますよ奥さん。そんなモニタは、幾らになるんだ?とても手が出ません。

しょうがないので、D端子で出力する。iiyama製 ProLite C480Tは、D4対応なので720p/1080i/480p/480iに対応できる。ちなみに最大解像度は1280×1024(SXGA)。残念ながら1080pは見られないわけだが、まあ、720pでもいいじゃん。違いが分かるほど目が肥えてないし。

(しかし、高いHDMIケーブルが無駄になったのは痛い。アダプタより高いとはどういうことだ?)

2007年1月16日 (火)

今日買ってきたもの

というわけで、PS3の20Gタイプを購入。
他には、HDMIケーブルと、HDMI→DVI変換アダプタも購入。

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販売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント
発売日:2006/11/11
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PS3 20Gは、ヨドバシで49,980円。

HDMIケーブルはSONY DLC-HD10(1m)を購入。3,480円で、結構、高い。アフィリエイトにはない。

HDMIケーブルをDVI(PCのデジタル映像端子規格)に変換するアダプタは、Arvel社のDHMVIA01を購入。アフィリエイトで検索できたけど、報酬対象外。ヨドバシでTV関係のガラスケースのところにあった。1,980円。これはウチのモニタに使えるのか?

え?ソフトはどうしたのかって?・・・購入しませんでしたよ、はい。今のところ、値段に見合う面白そうなものが無いもの。VF5のために購入したですよ。(VF5はAmazonで予約済み。いまなら、復刻版PS2用ソフトが付いてくる。買っとけ。)

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2007年1月15日 (月)

PS3の60Gと20Gの機能と値段の差

PS3には60G HDDタイプと20G HDDタイプがある。
値段は、(ヨドバシカメラで)60Gが62,700円、20Gが49,980円。その差は、12,720円である。この値段は、機能の差に見合う値段なのか?

まず、検討対象として60Gと20Gの機能の差から値段を求めてみる。機能の差は、以下の3点である。

  1. HDDの容量が60Gか20Gか
  2. 無線LANの有無
  3. メモリースロット(SD、CF、メモリースティック)の有無

では、その差額は、

  • SeagateのSATA HDDの60Gは7K円位、20Gは今更売っていないようなのでサンプルが見当たらないけど4K円位?とする。差額3K円。
  • 無線LAN(IEEE802.11g/b)は、USBタイプの無線LAN子機の安価なものとすると3K円。
  • メモリースロット(マルチカードリーダー・ライター)は、USBタイプで見てみると1.2K円。

トータル7.2K円くらいになる(HDDの値段があいまいだけど)。
12.7K円の差額を払って安心を買うか、HDDの容量を我慢し7.2K円分の機能を12.7K円も払わないで済んだと思うか、あなたならどちらを選ぶ?

オイラは、後者を選びました。(ということで、20GBタイプを購入しましたよ!)
オイラは有線LANがあるので無線LANは要らないし、メモリースロットは外付けのSDカードReaderを持っているし、そもそもSDカードくらいしか使わない。

そういえば、今日、上大岡ヨドバシカメラに行ったら、大量入荷の看板があった。
そんでレジで20Gタイプを下さいとお願いしたら、店員さんから「60Gタイプなら同時にソフトを購入すると本体を59,000円(だっけ?)にしていますよ」と進められた。必死だな・・・。
ついでに事前調査でHDMIの出力をDVI(ウチのPCディスプレイに付いている)に変換できるアダプタがあるとのことで、あわせて購入。→どうも表示されない。もうちょい調べてみます。

まあ、こんなところ。重かったとか、映像がきれいとか、散々、他のところで書かれているだろうから、ここでは書かない。
ただ一言、言わせてもらえば、梱包材は、PS2(旧筐体)まで発泡スチロールだったけど、PS3はダンボールになって、環境にやさしいくなったよ。でも、外箱は保証書代わりなので捨てないよな。

2007年1月14日 (日)

GYAOで放送されたVF5大会のライブ放送が見られる

去年2006年11月4日にGYAOで放送されたVF5大会ライブが、再びGYAOで見られるようになった。(2月11日まで)
ライブで流れたときは、まともに映像が見られなかったからなぁ・・・。
んで、見てみると大会に出る人たちは、やはりうまいなぁ。

まもなくPS3でVF5が出るので、予習するなんて良いのでは?

ちなみに放送リストは、細切れがあるけど、一番下に全てまとめたものがありますので、時間がある場合やまとめて見たい場合は、こちらを選択されたほうがよくってよ。

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そろそろ、PS3を買おうかなぁ。

2007年1月 4日 (木)

そろそろPS3が十分、出回ってきた

そろそろ、PS3が欲しくなってきたので、お金を下ろしてきて、上大岡ヨドバシカメラにいってみると、ちょうどPS3(60GB)が62,700円(10%ポイント)で販売していた。20GBモデルは売り切れだった。

んで、結局、買わなかった。(^_^;)>

まあ、結構エンカウントするようになって、何時でも買えるのではないかという気になってしまったのが最大の理由である。そして、わざわざ60Gモデルでなくてもよいということもある。(必要なのはHDMI端子くらいで、無線LANとかはいらない)

Webからでは、AmazonやSofmapで受付ているみたいだし(yodobashi.comは今日のメルマガで売り出すと来ていたが、早々に受付停止になった模様)、焦らんでもよいかなぁ。
オイラの仕事の都合上、何時でも直ぐにゲームできる状態じゃないし、バーチャファイター5が出た辺りで考えても遅くないとみた。(中古になったときが狙い目?:-p)

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販売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント
発売日:2006/11/11
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PLAYSTATION 3(20GB) Video Games PLAYSTATION 3(20GB)

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発売日:2006/11/11
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2006年12月29日 (金)

PS3販売情報 その2

今日は、近場のブックオフ(追浜、金沢八景、朝比奈)を歩いて巡ったついでに、八景のサニーマートに行ってみると、サニーマート内のTSUTAYAにPS3の60Gが何台か入荷していた。値段は69800円だったかな?

やっとPS3が出回るようになったのかな?そして高すぎて買う気がしないから余っていると。:-p

PS3販売情報

なんか如何わしい感じのタイトルだけど、昨日、うちの近くのトップボーイに中古ゲームを探しに行ったら、PS3が60Gタイプと20Gタイプが販売していた。ウチの弟の情報によると少し前からあったとのこと。60Gはオープン価格とあり幾らかは不明。20Gは定価(49,800円だっけ?)でした。

残りわずかとあったので、購入したい方はお早めに。

場所は、神奈川県横須賀市追浜 16号線沿いにあるトップボーイです。

2006年11月25日 (土)

PS3の消費電力が380Wだってぇ!

今月の電撃大王の「でじぱら」でPlayStation3の消費電力が380Wと書いてあったけど、そんなに使ったら冬には良いくらいの暖かさになるぞ、まさかなぁと思い調べてみた。

ここに実測値が載っていた。

ああ、最大消費電力が380Wなのね。PCの電源が400Wとかって言っているのと同じことか。たしかにいつも380Wを消費していたら、外装が溶けちゃうよね。

2006年11月15日 (水)

今日、playstation3が売っていた

本日の昼休みに職場で、職場に隣接している(品川シーサイド駅近くの)イオンのおもちゃ売り場にplaystation3が売っていると話題になった。
(昼休みが終わったのに買いに行っている輩が多数いた・・・)
買うつもりは毛頭なかった(つーか、SONYの初物なんか怖くて買えないよ)のだが、帰り(17:40位)に見に行ってみたら、まだ20Gモノが2台のこってた。まあ、今日中になくなるのだろうけれど。

探せばこういう穴場もあるんだな。アキバやオークションで10万超えで購入された方、ご苦労様。

Kif_3213

2006年11月 7日 (火)

Quartett!のハンス・クローバーの声は・・・

頭の中で、Quartett!のハンス・クラウバーの声をあてていた少し甲高い声の声優さんの名前を思い出せなくてずっと苦しかったのだが、この間、TVアニメの武装錬金を見ていてカエルさんの声=結城比呂さんの声を聞いて此れだと思った。すっきりした。

いやね、結城比呂さんの甲高い系の声のときは、こう、何と言うのか、味方のなかでもプライドの高い(ツン系?)のだけれども、ちょっとヘタレが入っているっていう感じじゃない?

2006年11月 4日 (土)

GYAOでVF5大会ライブ放送したが

今日、GYAOでVF5の「お手並み拝見5」をライブ放送していたが、SMALLでもウチではまともに動画が見られなかった。音声はかろうじて遅滞なく聞こえていたが、何の意味も無かった。
まあ、ウチはFLET'S ADSL24Mで実測下り1M程度なのだからしょうがないと思うが、他のGYAOの番組は見られているので、ウチの通信環境だけとも思えない。
録画を流してくれないかなぁ。またはゲーマガのDVDに収録してくれるとか。

しかし、オイラが好きなジェフリーが出ていないのは、人気が無い所為なのか、重量級は扱い辛い+ウルフと違ってドハデ技がないからなのか。

出ていたのは

  • アキラ
  • アイリーン
  • ジャッキー
  • パイ
  • カゲ
  • ラウ
  • ウルフ
  • シュン
  • リオン

出ていないのは、

  • アオイ
  • ブラッド
  • ゴウ
  • ジェフリー
  • レイフェイ
  • サラ
  • ベネッサ
  • ブレイズ

うーん、重量とかじゃないし、操作の難しさでもなさそうだし、分布が分からん。要素が複合しているから類似を探すのは無意味か?

2006年11月 1日 (水)

今回のゲーマガ

なんか、そそるゲームはないなぁ。男くさいものは無いのか?(SIMPLE2000シリーズ Vol.107 THE 炎の格闘番町がありますよ)
それはともかくゲーマガで、平野耕太の漫画「以下略」が始まったな。んーと、どうでもいいや。

ゲーマガ 2006年 12月号 [雑誌] Book ゲーマガ 2006年 12月号 [雑誌]

販売元:ソフトバンク クリエイティブ
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DVDが2枚あるけど、全て見る時間がないよー。

2006年9月29日 (金)

PS2版Quartett!が届いた

Amazonで注文していた、PS2版Quartett!が本日、届いた。期待していましたよ。

んで、シニーナ姉が出てくるまでやってみた。
んー、ん~?んヾ。

このゲームって、吹出しが出るシステムが売りだよね。それが、声を当てたことによってテンポがずれる!なんか画面の表示・更新がモッサリしているし、拡大処理がヘタレでジャギーが目立ちすぎ。初め見たとき演奏している画像だったから、縦横に揺れ動いているのかと思ったのだけど、そうじゃないみたい。なんか、そこらじゅうテキトーに作りました感がありふれているんですけど。

声が当たったことについては、評価保留。PC版をやっていたとき、頭の中で聞こえていた声や口調とは全然違っていたのでまだ慣れていない・・・。
慣れたら良いと思うかもしれない。
だいたい、DC版の白詰草物語が気に入ったからPC版Quartett!を購入して、そこで頭の中で声を当てていたのが、DC版の白詰草物語のキャストだったんだよね。

主人公フィル:井上和彦さま、妹リーナ:金田朋子は、はずせないんだけど。

そーいや、「このゲームには暴力シーンやグロテスクな表現が含まれています」シールが貼ってあったが、暴力シーンはともかく(:-p)、グロテスクな表現って?

Quartett!~THE STAGE OF LOVE~(カルテット!~ザ ステージ オブ ラブ~)(初回限定版) Video Games Quartett!~THE STAGE OF LOVE~(カルテット!~ザ ステージ オブ ラブ~)(初回限定版)

販売元:プリンセスソフト
発売日:2006/09/28
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Quartett!~THE STAGE OF LOVE~(カルテット!~ザ ステージ オブ ラブ~)(通常版) Video Games Quartett!~THE STAGE OF LOVE~(カルテット!~ザ ステージ オブ ラブ~)(通常版)

販売元:プリンセスソフト
発売日:2006/09/28
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2006年8月29日 (火)

Wizardry for Ajaxを作っているわけだが

Wizardry for Ajaxを作っているわけだが、どうにもprototype.jsが変な動作をする。
というのも、前回は迷路を表示するクライアントの部分に、今回は前後左右を移動するため、迷路データをクライアントに渡すサーバの役目をする処理をJavaScriptで追加しており、そこでAjax.Requestを3つ作ってデータを3ファイル読み込む。
しかし、Ajax.Requestを非同期にするとローカルでは動くのだが、同期にすると動作しない。

じゃあ、非同期でいいじゃんということになるのだが、ところがどっこい、Niftyにアップロードしたものを動かすと、非同期で読み終わる前に、描画処理が進んでしまう・・・。マップデータが読み込めないのでエラーとなる。

造りが悪いのは分かるのだが、サーバ部分は試しなので、これ以上、手をかけたくない。
非同期で動作しないのはなぜだか分からん・・・。誰か教えてくれー。

2006年8月 9日 (水)

昨日のモノの仕組み

昨日の続き。

どのように画像の位置を計算しているかを記す。

構成要素として以下の項目と、いくつかのルールを設定する。

  • 表示枠の幅と高さ(可変だが、とりあえず800×600とする)
  • 壁の幅と高さ(可変だが、4m×3.4mとする)
  • 視角(横方向)は、150度固定とする。
  • 視点の高さ(170cmとする。この値から壁の高さは2倍の3.4mとなる)
  • 壁を表示する範囲(通常時とLOMILWA実行時がある。最大4ブロック先まで見えるようにする)

●ルールとして、

  • 迷路の壁は横方向(横壁)と縦方向(縦壁)で構成される
  • 壁の高さは、視点が壁の中央に来ていることから視点の高さの2倍とする
  • 視点の立ち位置は、1ブロックの中央とする。(壁までの最短の長さは壁の半分になる)
  • 計算は横方向を基本とし、高さ方向の計算は、壁の幅と高さの比率から求める方が楽
  • 壁は画像(gif)にする。表示する壁はすべてその大きさで作る。(拡大・縮小するとジャギーがでて汚い)
  • 横方向をxで示し中央をx=0、奥行きをyで示し立ち位置をy=0とする。右側がx>0、左側がx<0とする。
  • xが偶数のとき、横壁を指す。xが奇数のとき縦壁を指す。
  • x=±1、y=0のとき、立ち位置の真横の縦壁を指す。
  • x=0、y=1のとき立ち位置の真正面の横壁を指す。

以上より、各壁のTop、Left、Height、Widthを計算する。x=0の壁のLeft、Widthと縦:横の比率から計算する。

  • 正面横壁のWidthは、視界に入る長さと壁の横の長さの比率を求めて、横ピクセル数に掛ける。視界に入る長さは視角と横壁までの距離から求まる。→視界に入る長さは、2×tan75°×距離 で求まる。(75°は、視角150°の半分)
  • 正面横壁のLeftは、全体の横ピクセル(800)の半分から横壁Widthの半分を引くことによって求まる。
  • 正面横壁のHeightは、壁の縦横比率を横壁Widthに掛けることによって求まる。
  • 正面横壁のTopは、Leftと同様、全体の縦ピクセル(600)の半分から横壁Heightの半分を引くことによって求まる。

横壁は、正面横壁を踏まえて計算する。

  • 横壁のTop・Height・Widthはyが同じならば一定なので、正面横壁の値を流用。
  • 横壁のLeftは、正面横壁Leftから横壁正面Widthを中央からどれだけ離れているかで、足し引きする。具体的には横壁正面Widthにx÷2を掛けた値をLeftに足す。(横壁はxが偶数のところなので2で割る)

縦壁は、横壁の値から計算する。左側と右側で計算方法がちょっと違う。

  • 縦壁のTopとHeightは、おなじy座標の横壁TopとHeightと同じ
  • 縦壁Leftは、左側が横壁と接するところ(横壁Left)と同じ。つまり、右縦壁(x、y)は、横壁(x+1、y+1)のLeft。左縦壁(x、y)は、横壁(x+1、y)のLeft。
  • 縦壁Widthは、左側と右側が横壁に接するところ(横壁Left)の間から計算する。つまり、右縦壁(x、y)は、横壁(x+1、y)Leftから横壁(x+1、y+1)Leftまで。左縦壁は、横壁(x+1、y+1)Leftから横壁(x+1、y)Leftまで。

問題は、y=1/2より手前の横壁の計算。
なんせ、視界に入る全体の長さには、距離がパラメータにあり、視点がブロックの中央にあるとするので、y=1/2で壁までの距離が0になってしまう。正面横壁のWidthは、視界に入る長さと壁の横の長さの比率を求めており、つまり、y=1/2に正面横壁があるとするとそのWidthは0の逆数つまり無限大になる。
また、y<1/2の値のとき(具体的にはy=0)では、Widthの値が負になる。
この問題を避けるためy≦1/2の場合は、Hight、Widthは表示枠の高さ・幅を設定する。Leftは左側は0、右側は、接する正面壁(x+1、y)Leftを返す。

これで何とかなった。(見直す部分があるけれど・・・)

2006年8月 8日 (火)

Wizardry for Ajaxに向けて

やっとココまで漕ぎ着けた。
だいぶ時間をかけないとココまで作れないってことは、おいらはプログラム作成のセンスがないのかなぁ。

Wizardry for Ajax テスト2

  • 画像の拡大縮小で表示するとジャギーが目立つので、それぞれ専用のgifファイルを用意した。いまは、隙間とかがでておかしいところがある。
  • z-indexを設定していないので、奥の壁が手前に見えてしまう。
  • 最終的には、キーイベントとマウスイベントを受けて、移動しているように動的に表示を変更する。その表示データはAjaxにより動的にサーバから取得する。
  • 扉(隠し扉も)と、階段を表示できるようにしなければ。

gifファイルのうえにマウスカーソルを移動させると、画像の保存とかのツールバー(?)が出てしまうが、これを出させない方法はあるのだろうか?
全面を覆うDIVを一番手前に表示すればよいと思ったのだが、失敗したし。

2006年7月 7日 (金)

Wizardry for Ajaxに向けて

まずは、一歩。

ダンジョンの中(袋小路)な感じ。

Wizのように枠線でないのはgifファイルの編集の仕方がいまいちわからなかったから・・・。

マップデータはどういう構造にしようか。

2006年7月 5日 (水)

感想おかわり:ToHeart2 XRATED

ToHeart2を終了したが、まだ見られていない絵が2,3枚あったのを今更ながら気付いた。
タマ姉の後ろだから、まさかこれが雄二ENDの絵なのか?うほっ。

とまぁ、そんなわけも無く、タマ姉の御ぱんつの色なのね。
デパートでの選択肢が影響するのか・・・。じゃ、無色透明で。

2006年7月 2日 (日)

終了:ToHeart2 XRATED

ずーっと放置していたToHeart2を全キャラクリア。いまさらな感があるが。
さーりゃん先輩をクリア後放置していたのだが、「びっくりするほどドキドキパニックライブラリー」で使用できるようになり、ドキパニが面白いことに気付いたわけ。ということで、全キャラクリアせねばと、意気込んでみました。

んで、感想。
前回の反省点はえちー分を追加のみか?おいちゃん、長すぎて疲れちゃうよ。
一方、シナリオはありきたりっつーか、なんか唐突なものが多かったような。
たとえば、由真のラスト